Proyectos STEAM

Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics,

Desde el Virgen del Mar nos queremos anticipar a los nuevos cambios sociales y profesionales. Uno de los puntos de consenso entre la comunidad educativa son las cuatro metas a alcanzar en la próxima década: digitalizaciónpersonalizacióngestión del talento (velocidad para aprender y desaprender) y aprendizaje de competencias humanas (creatividad, innovación, emprendimiento, inteligencia emocional, trabajo en equipo…).

Es por ello que apostamos por una educación basada en proyectos STEAM. Donde se trabajan áreas tan importantes como las ciencias, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.

Hay que tener en cuenta que en los próximos 20 años se crearán puestos de trabajos nuevos, no existentes en la actualidad, y es donde nuestros alumnos formados en proyectos STEAM estarán preparados para esa nueva realidad laboral.

 

 

Robótica educativa

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