Proyectos STEAM
Science, Technology, Engineering, Art, MathematicsDesde el Virgen del Mar nos queremos anticipar a los nuevos cambios sociales y profesionales. Uno de los puntos de consenso entre la comunidad educativa son las cuatro metas a alcanzar en la próxima década: digitalización, personalización, gestión del talento (velocidad para aprender y desaprender) y aprendizaje de competencias humanas (creatividad, innovación, emprendimiento, inteligencia emocional, trabajo en equipo…).
Es por ello que apostamos por una educación basada en proyectos STEAM. Donde se trabajan áreas tan importantes como las ciencias, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.
Hay que tener en cuenta que en los próximos 20 años se crearán puestos de trabajos nuevos, no existentes en la actualidad, y es donde nuestros alumnos formados en proyectos STEAM estarán preparados para esa nueva realidad laboral.

Licencias educativas Algorithmics: tecnología real dentro del aula
La inteligencia artificial, la programación y la creación digital ya forman parte del día a día de nuestro alumnado. Por eso la educación
tecnológica no puede limitarse a usar dispositivos: debe enseñar a comprender la tecnología, crear con ella y usarla de forma crítica y responsable.
Con este objetivo, este curso el Colegio Virgen del Mar ha incorporado las licencias educativas de Algorithmics, una propuesta que lleva al aula contenidos clave como Inteligencia Artificial, Scratch, Python y alfabetización digital, con una metodología internacional adaptada a cada etapa.
Cada grupo trabaja según su edad: los más pequeños desarrollan lógica y creatividad con Scratch; en cursos superiores se introduce Python, uno de los lenguajes más usados del mundo, junto con la Inteligencia Artificial y la alfabetización digital.
El impacto va más allá de lo técnico: programar y crear proyectos entrena la resolución de problemas, el pensamiento lógico, la autonomía y la creatividad, competencias útiles dentro y fuera de la tecnología.
La colaboración entre Algorithmics Tenerife y el Colegio Virgen del Mar es una apuesta por una educación conectada con la realidad: preparar al alumnado para el futuro actuando desde el presente.
Otras tecnologías y proyectos con los que trabajamos en nuestro día a día en el colegio son:

Arduino

Robótica

Impresión 3d

Proyecto IPAD
